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Total - (Today - Yesterday - ) 最終更新日 2011/05/21 11 10 XLink Kai for Linux(x86) 7.4.18のインストールのまとめ Linux版kaiengineはダウンロードして展開するだけの簡素なものです。 インストーラやreadmeなどもぜんぜん付いていません。 使い方は自由なのですが、この例では次の方針で説明しています。 日本語チャットを文字化けさせずに読み書きできるようにする kaiengine(アプリ)とKai設定ファイル(データ)は別々のディレクトリに分ける これは一例に過ぎません。使用環境にあわせて調整してください。 こういう使い方はどう??というのがあったら、コメントにどうぞ。 1. Kai設定ファイル用ディレクトリの作成 2. ja_JP.SJISロケールの追加 3. kaiengineのインストール 4. wxGTKライブラリの追加 5. kaiengine起動スクリプトの作成 6. WebUIカスタムスキンの追加6.1. /skinコマンドによる追加 6.2. 手動での追加 コメント 1. Kai設定ファイル用ディレクトリの作成 HOMEディレクトリに.XLinkKaiディレクトリを作成します。 このディレクトリ以下にパスワード等が記録されるkaiUserConfig.txtファイルを置くことにします ディレクトリを作成します $ mkdir ~/.XLinkKai 2. ja_JP.SJISロケールの追加 日本語チャットできるように、ja_JP.SJISロケールを追加します。 ロケール追加の方法がディストリビューション毎に異なる場合があるため、別ページにしました。 ja_JP.SJISロケールの追加方法 3. kaiengineのインストール Linux版kaiengineには、Windows版やMacOSX版のようなインストーラ(readmeすらありません)は付いていません。 XLink Kai 7.4 for Linux (x86) をダウンロードして展開するだけです ダウンロードします $ cd ~/Downloads $ wget http //www.teamxlink.co.uk/binary/kaiEngine-7.4.18-linux-x86.tgz 圧縮ファイルを展開して、実行ファイルをPATHの通っているディレクトリ( たとえば /usr/local/bin/ )にコピーしましょう $ tar zxvf kaiEngine-7.4.18-linux-x86.tgz $ sudo cp kaiEngine-7.4.18/kaiengine /usr/local/bin/ 4. wxGTKライブラリの追加 kaiengineを動作させるのに、wxGTKライブラリが必要です。 追加の方法がディストリビューション毎にだいぶ異なります。これも別ページにしました。 wxGTKライブラリの追加方法 5. kaiengine起動スクリプトの作成 スクリプトの内容がディストリビューション毎に異なるので、別ページにまとめました。 kaiengine起動スクリプトの作成方法 6. WebUIカスタムスキンの追加 WebUIに便利機能を追加するツールをインストールします。 インストールの方法は2通りあります、お好きな方法ででどうぞ。 6.1. /skinコマンドによる追加 Kai起動してからチャット入力欄で "/skin jp_custom" ( " の引用符は付けない )と入力して[Enter]します 6.2. 手動での追加 jp_customスキンファイルをダウンロードします $ cd ~/Downloads $ wget http //www.xlink-jp.net/software/WebUI-skin.zip 圧縮ファイルを展開して、jp_custom.zipファイルを~/XLinkKaiディレクトリにコピーします $ unzip WebUI-skin.zip $ sudo cp ./WebUI-skin/jp_custom.zip ~/XLinkKai KaiConfig画面において、jp_customを設定します 以上で、kaiインストールは終わり。 上へ戻る コメント jp_customスキンの/skinコマンドによる追加方法を加筆、全体を少し修正 -- kar (2011-05-21 11 10 34) 名前 コメント
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Xlink導入について、当サイトは以下の方式で解説しております。 使用OS Microsoft Windows7 32bit Home Premium 使用アダプタ プラネックスコミュニケーションズ社製、GW-US54GXS 推奨無線LAN GW-US54GXS ユーザー数一番多いかと思われる無線LANアダプタです。 Windows7で、プラネックス社が正式に対応を発表しました 欠点は、アダプタ本体がとても熱くなるかもです。 基盤をむき出しにすれば問題は解決ですしますが、気にする方は他のを選んだほうがいいかも。
https://w.atwiki.jp/vip-mhp2g/pages/37.html
XLink Kaiの導入 まずはじめに、XLink Kaiには様々なバージョンが存在します。 日本語版XLink Kai公式サイトでは最新版のVer7.4~系が公開されていますが 今の所地雷なので今回はVer7.3~系を導入します。 導入するPC、環境によっては、XLink Kai起動時にブルースクリーン状態に陥る障害があった模様です。 XLink Kaiの導入については、自己責任でお願いします。 ・XLinK Kaiアカウント作成 下記の英語版公式サイトにあるSing Upをクリックしてアカウントを作成します。(※は必須) Xink Kai公式サイト 旧バージョン置き場 ※XTag (UserName) - ID/ハンドルネーム ※Password - パスワード ※Confirm Password - パスワード(確認用) ※Email Address - メールアドレス ※Location - 国(Japanでおk) ※Age - 年齢 ※Upload Blandwidh - 上がり帯域(アップロード速度。分からなければUnknownで) 上記を入力しSubmitをクリック。 入力したXTag (UserName)が既に使用されている場合、何の警告も無しに元のページに戻される事があるようです。(仮登録が完了すると別ページに移動する) 仮登録後、XLink Kaiより指定のメールアドレスに本登録確認メールが届きます。 迷惑メールフォルダに紛れ込む可能性もあるので要注意 本登録確認メールに書かれたURLを踏めばアカウント本登録完了です。 ・XLink Kai導入 XLink Kai Ver7.3.1.7 が公式サイトでの配布終了がしたようなので 下記よりダウンロードしましょう 旧Ver配布所 Downloads⇒Xlink Kai Evoltion7 から自分のOSを選択⇒Download 落としたファイルXLinkKai-7.3.1.7-~を実行して、インスコを開始します。 特に登録等は必要ないので、いつもどおりインスコします。 これでXLink Kai の導入は完了です Kai導入4へ進む
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オンライン対戦 『煉獄 弐』ではソフト自体にオンライン対戦のサービスは無いが、 以下のようなサービスの環境を整えることで、ネットワークを通じたオンライン対戦プレイを楽しむことが出来る。 現在のところ、 アドホックパーティー Xlink Kai の2つが主流。 アドホックパーティー ネットーワークに接続したPS3を介して、オンラインでのアドホック通信を行えるサービス。 準備 PS3本体(20GBモデル以外) 有線インターネット環境 PlayStation®Networkアカウント 注1:20GBモデルのPS3は本体に無線LANが内蔵されていないため、アドホックパーティーは利用できない。 注2:PSP、PS3ともに最新のファームウェアにアップデートすること。 簡易導入ガイド PS3本体を有線でインターネットに接続。 PlayStation®Storeより「アドホックパーティー」をダウンロードし、インストールする。 アドホックパーティーを起動する。 新しくゲームを始める場合は、適当なWorldの空いているLobbyを選択し、Roomを作る。煉獄では主に、World D1が利用されている。 すでに開かれているゲームに参加する場合、煉獄 弐の対戦モードを起動した状態で、アドホックパーティーのタイトルメニューから検索をかけるか、スレなどでの告知をもとに手動でLobbyを選択する。 目的のRoomに入室したら、あとは通常の対戦と同様にパーティの作成・参加を行い、ゲームを楽しむ。 アドホックパーティーの導入・利用についての詳細は以下のリンクなどを参照。 アドホックパーティー for Playstation®Portable(SCE公式) PS3 アドホック・パーティーまとめ @ ウィキ XLink Kai インターネットに接続したPCを使い、オンラインでアドホック通信を行うソフト。 準備 PC インターネット接続環境(有線推奨) ブロードバンドルータ 無線LANアダプタ 注1:無線LANアダプタはPSPとの接続に使用するため、インターネット接続とは別に必要。 簡易導入ガイド XLink Kaiのユーザ登録をする。 PCにXLink Kaiをインストールする。 無線LANアダプタ・PSPの設定・接続。 XLink Kaiを起動し、画面中央上の「ゲームアリーナ」をクリック。 画面左のメニューで、「PSP」→「3rd person shooter」→「煉獄 The Tower of Purgatory」と移動(煉獄弐のアリーナは無いので前作のものを利用)。 画面左上のプルダウンメニューより「ホスト設定」を選択する。 アリーナ入室後は、通常の対戦と同様にゲームを準備・開始する。 もし「前作との混戦を避けたい」「身内だけで対戦したい」という場合にはプライベートアリーナの作成ができる。 画面右上の鉛筆のアイコンをクリックし、パスワード・入室出来る人数・部屋の説明(コメント)を設定しプライベートアリーナを作成する。作成されたプライベートアリーナは画面左に表示されるので、参加者をそれを選択する。 XLink Kaiの導入・利用についての詳細は以下のリンクなどを参照。 XLink Kai 日本語版公式サイト XLink Kai まとめwiki PSPでインターネット対戦 XLink Kai Evolution VII XLink Kai導入後の利用方法の超分かりやすいまとめ。画像入りで親切。まとめてくれた人に感謝!こちらからダウンロード 煉獄弐ではSSIDMGRは必要ないようですが、 左下の「Set My Arena Status」の項目の 「How many players are here?」を「8 people」 「Am I hosting?」を「Yes,I m hosting now」 に変更しないとエラーが出るようです。 ラグはほとんどありませんでした。(確認済み) 煉獄オンラインバトル 場所:Ren-Goku - The Tower of Purgatory(弐のアリーナがないため壱で) 時間:夜7時頃から~ 日程表:土日ほか祝日 コメント 毎週土曜日の夜8時ごろしませんかね? -- BLITZ (2006-05-20 00 24 26) いいですねぇ。他に何人か、そろったら闘りましょうか。 -- GILIA (2006-05-25 07 21 36) 八時頃にパーティーを作って待ってます。たくさんの参加をお待ちしております。 -- GILIA (2006-05-27 17 58 18) u -- u (2006-06-08 16 32 35) どうやって煉獄オンラインバトルやるんですか? -- 初心者 (2006-06-12 19 22 06) kaiを使ってオンラインでやるのですよ -- Xkink kai (2006-06-14 15 39 10) もうしわけありませんがkaiとはなんですか? -- 初心者 (2006-06-14 19 25 46) せっかく上にリンク貼られてるんだから少しは見ようよ -- 名無しさん (2006-06-16 21 16 00) わかりました とりあえずみました -- 初心者 (2006-06-16 22 27 04) おもしろそうだにゃーーーー -- にゃーーーー (2006-06-20 18 26 52) ソォ~レッッ!!! -- サンソン (2006-06-20 18 44 51) kai対戦はソフト全員持ってないとやっぱ無理? -- 名無しさん (2006-06-22 17 42 45) インフラ経由でのシェアリングはkaiでも無理だった希ガス -- K2ICE (2006-07-03 21 05 18) めっちゃしたいw糞たのしみw ちょwwwうはwwwボボ、ボクガオワラセテageルネ!!byブリちゃんだよ さぁたたかおう たのしいね -- ぬー (2006-07-09 09 50 45) Kai経由でのシェアリングできますよ。たまにエラーで失敗しますけどね… -- 774 (2006-07-09 19 30 54) 今からやらないか? -- 名無しさん (2006-07-10 19 40 01) 7月15日>今日の午後8時頃あつまりませんか?(無理かもしれんがな。)とりあえず急用が入らない以上私はいますんで -- ぬー (2006-07-15 09 48 49) 昨日は用事があって入れませんでした。(゚゚;) -- ぬー (2006-07-16 13 37 54) 今はもお誰もオンラインやってないんですか?? -- リオ (2006-08-07 22 41 37) オンラインは、一度もやったことがありません。できれば、詳しく教えてください。 -- スタティオン (2006-08-09 23 28 54) いいですよ -- リオ (2006-08-10 18 01 38) 初めまして^^ 煉獄弐はどの部屋でやってるのですか? まだ、一度もオンラインやる相手が見つからなくて・・・ -- KAIM (2006-08-20 23 41 53) ベイビー -- 初めまして (2006-08-25 19 56 15) 訂正:初めまして -- 初めまして (2006-08-25 19 56 52) よくわからん -- huvnohiuchureybgcuoqwcnuyirqgbncuiqreiuyxdnghreiuhnxwoihdxiuqh3nciuhqroiuhdbruconeasiuncnohid (2007-05-11 19 31 40) オンラインで対戦できませんでした 手順などあれば教えていただけませんか? -- 名無しさん (2007-09-11 01 07 56) ↑kaiで他のゲームはできている状態です。 -- 名無しさん (2007-09-11 01 14 42) 無線ランあればできますか?? -- 煉 (2007-09-16 09 54 05) オンラインて何? -- kfshgb (2007-11-06 18 11 09) 誰かkaiでしませんか??いつもmhの人しかイナイス@q@ノ -- スカイブルー (2007-11-08 00 28 32) なんかアリーナに入れませんね。自分だけかな? まあもう誰もやってないんでしょうがww -- 名無しさん (2008-10-18 21 50 15) ダレカPS3のアドホックパーティーで煉獄弐やりませんか~? -- Pessy (2009-01-18 20 46 34) ↑まだやってるならやる -- 名無しさん (2009-08-07 00 23 04) ↑gx3214 -- gx3214 (2009-08-07 00 23 37) 夜7時ならOK -- REVEN (2012-12-20 16 11 05) 誰かいないか -- 名無しさん (2016-11-13 21 41 32) ここのページをトップのページにリンクさせた方が見る人も増えていいと思うのですがどうでしょうか?12月には1週間毎晩、対戦回を開きたいですね -- でうかり (2016-12-01 13 23 47) 対戦したいなー -- 名無しさん (2016-12-24 00 48 41) 名前 コメント
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XLink Kai起動確認 XLink Kai起動確認 無線LANアダプターを差した状態から スタート⇒すべてのプログラム⇒XLinkKai⇒StartKai or デスクトップのStartKaiアイコンからKaiを起動させます。 虫眼鏡アイコンをクリックすると右側に通信状況が表示されています。 Network Reachable - Yes Network Card: - 自分の使用している無線LANアダプター Locked: - Yes が表示されていれば通信ができている状態です。 Network ReachablがNoになっている場合、Port開放設定などのミスが考えられます。確認しましょう これでXLinkKaiの導入は完了です。 (`・ω・´) おつかれさま わからないことがあったら自分で調べる。 どうしてもわからないなら携帯ゲーソフト板 Kai初心者質問スレ等へどうぞ。 よくある繋がらない場合のパターン ・アダプタを挿す→PSP認識→kai起動をしてない ・ウィルスソフトに許可したか ・ワイヤレススイッチをONにしてない ・GXSユティリティーのPSP XLink kaiモードにチェックを入れてない ・ポート開放してない(注意:UDP) XLink Kaiであそぶへ進む
https://w.atwiki.jp/linux_kai/pages/61.html
Total - (Today - Yesterday - ) 最終更新日 2011/05/10 23 51 ここではXLink Kai for Linux(x86)でよくおこるエラーとその対処についてまとめる 下記以外のエラーについて情報を持っている方は追加してほしい 旧内容ページ 1.Segmentation Fault 2.Please wait while Kai Engine restarts 3.`GLIBCXX_3.4.9' not found コメント 1.Segmentation Fault 設定ファイルの内容が不完全な場合に、Segmentation faultが多発する。 とくにNetworkAdapterの設定に誤りがあるときは高確率で発生する。 Kaiが起動できない場合には~/XLinkKai/kaiUserConfig.txtをテキストエディタで直接編集する $ sudo vi ~/XLinkKai/kaiUserConfig.txt ... # Network adapter (!=autodetect) kaiAdapter=wlan0 ← Segmentation Fault多発時は真っ先にチェック ... 2.Please wait while Kai Engine restarts Kai Configurationの設定変更後にSaveボタンを押したとき、WebUI画面には"Please wait while Kai Engine restarts"と表示されるが、プロセスは再起動してくれない。 /usr/local/bin/kaiengine.shを手動で再実行してから、ブラウザ側で手動で再読込操作する エラーというよりは仕様なのかもしれない 3.`GLIBCXX_3.4.9 not found VineLinux5.2(2.6.27-67vl5)ではGLIBC_3.4.9がないため、kaiengineが起動できない。この理由よりskypeやgoogle-chromeなども起動ができない。 対処法はGLIBC_3.4.9が追加されるまで待つか、他のディストリビューションに乗り換えるしかない。 kaiengine起動時のメッセージ ./kaiengine /usr/lib/libstdc++.so.6 version `GLIBCXX_3.4.9 not found (required by ./kaiengine) VineLinux5.2でインストールされる /usr/lib/libstdc++.so.6 の内容 $ strings /usr/lib/libstdc++.so.6 | grep GLIBCXX GLIBCXX_3.4 GLIBCXX_3.4.1 GLIBCXX_3.4.2 GLIBCXX_3.4.3 GLIBCXX_3.4.4 GLIBCXX_3.4.5 GLIBCXX_3.4.6 GLIBCXX_3.4.7 GLIBCXX_3.4.8 GLIBCXX_FORCE_NEW 以上でkaiエラーと対処は終わり。 上へ戻る コメント VineLinuxでkaiが起動出来ない情報を追加 -- あいぽ (2011-05-10 23 51 27) 名前 コメント
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◆必要なもの ◆準備 ◆起動 ◆ワールドとロビーの選択 ◆ロビー画面 ◆ルーム画面 参考→ここをクリック 参考ニコニコ動画→ここをクリック ◆必要なもの PS3(無線LAN搭載モデルのみ。20GBは不可) PSP インターネット環境(PS3を有線で接続する必要アリ) PlayStation®Networkのアカウント ◆準備 必要なものを用意できたら、LANケーブル(ない場合は別途用意)をPS3に繋げ、回線に接続します。 ルーターにつながっている場合はルーターの開いている差込口に接続します。 後は説明書を読んでインターネットの接続テストをしましょう。 まずはPS3、PSPともに最新のファームウェアにアップデートします。 PlayStation®Networkのアカウントを持ってない人は作りましょう。登録にはメールアドレスが必要になります。 PS3、PSPはXMBのメニューから。PCからはPlayStation®Storeで作れます。 無事アカウントが作れたらPS3上でPlayStation®Storeに入り、 左のメニューから「◆アドホック・パーティー◆」を選択してダウンロードします。 もちろん無料です。 ※注意※ PSP側のXMBで設定→省電力設定→ワイヤレスLAN省電力モードが「切」に なっていることを確認してください。 「入」になっていると通信プレイが不安定になることがあります。 ◆起動 ダウンロード、インストールが完了したらXMBに戻って「ゲーム」の欄の 一番下にアドホックパーティーが出現しているはずです。起動してみましょう。 (場合によっては、ゲーム→PS3フォルダに格納されていますので、 ダウンロードしたはずなのに見当たらない方は探してみましょう。) ※注意※ アドホックパーティーを操作できるのはIDが1のコントローラーのみとなります。 IDが1でない場合はPSボタン長押し→コントローラー設定でIDを1に切り替えてください。 USBに拡張コントローラー等が刺さっているとIDがズレている場合があるので注意。 利用規約に同意したらタイトル画面が表示されます。 ここでPSPで遊びたいゲームを起動し、アドホック通信のモードに入りましょう。 モンハンであればオンライン集会所に入っている状態です。 この状態でアドホックパーティのタイトル画面で「アドホック」を選ぶと 電波が届く範囲内のPSPを検索します。ここで自分のPSPが表示されれば 無事PS3からPSPを認識できているということになります。 (ここで表示されるPSPの名前はPSPの本体設定のニックネームになります) この作業はPSPを認識できているかどうかの確認なので、毎回やる必要はありません。 PSPが認識できていることが確認できたら、メニューから「スタート」を選びます。 ◆ワールドとロビーの選択 表示された大きな円が「ワールド」、それを構成している長方形が「ロビー」です。 1つのワールドは64個のロビーからできていて、ワールドはアルファベットの A~Jで10個存在します。将来的にアルファベットの周りを回っている数字で さらにA1、A2、A3…と細分化するようですが、今のところ「1」しか存在しません。 L1/R1ボタンで入りたいワールドを表示したら、次にロビーの選択です。 全部で64個のロビーの中から左アナログスティックで入りたい所を選びます。 アナログスティックを倒すと指定されたロビーが大きくなるので スティックを倒したまま○ボタンでロビーを拡大しましょう。 両隣のロビーも同時に拡大されるのでスティックの細かい調節が苦手な人は 拡大後の画面で十字キーで再選択してください。 ロビーを拡大している状態でもう一度○を押せば選択したロビーに入室します。 ワールド画面で表示されているロビーの色でおおよその人数がわかります。 ■0人 ■1~15人 ■16~26人 ■27~32人 ロビーの定員は32人で、満員の場合はエラーが表示されます。 表示されている数字は拡大する直前のものなので、表示されている数字が31以下でも その間に他のプレイヤーに入られてしまうと満員エラーが出る場合があります。 ◆ロビー画面 いよいよこの画面から、ネット上の他のプレイヤーとご対面ということになります。 オレンジの名前で表示されているのが自分のアバター、白の名前が他人のアバターです。 この画面からテキストチャットによるコミュニケーションが可能になります。 カーソル表示・移動 左スティック 自分のアバターを移動 何もない場所を指定して○ボタン→この場所へ移動 ルームを作る 自分のアバターもしくは何もない場所を指定して○ボタン→ROOM作成 ルームの状態を確認 確認したいルームのアイコン(家)を指定して○ボタン ルームに入室 入室したいルームのアイコン(家)を指定して○ボタン→入室する チャット(全員へ発言) スタートボタンを押してパッドかキーボードで文字を入力 チャット(個人へ発言) アバターを指定して○ボタン→このプレイヤーに発言 フレンド申し込み アバターを指定して○ボタン→フレンド申し込み アバターアクション □ボタンを押しながら上下左右(各方向で違うアクション) ※注意※(1台のPS3に対して複数台のPSPを接続する場合) MHP2G等、同じルーム内に5台以上のPSPが存在すると誤動作してしまうゲームがあります。 ルームに入る際は、必ずアドホックモードをOFFの状態(オン集会所から出る)で入り、 ホストの人に2台目を接続することの許可を得てください。 2台接続で遊びたい場合は自分でルームを立て、コメント欄にホストが2台接続のため 3人で満員であることを明記したほうがいいかもしれません。 ◆ルーム画面 ここがアドホックパーティーのメインとも言える画面です。 ルームに入室することで同じルームに居るプレイヤーとのボイスチャットや PSPのアドホック通信プレイが可能になります。 テキストチャット STARTボタンを押してパッドで文字を入力。USBキーボードがあれば、スペースキー、Enterキーで入力モードに入れる(v1.02以降) ボイスチャット マイクに向かって喋る(事前に周辺機器設定が必要) 文字の拡大縮小 L2、R2で縮小・拡大が可能 音を鳴らす 十字キー(各方向で違うサウンド) 不在モード □ボタン(アバターが黒くなります) 各種設定 セレクトボタン ルームを出る △ボタン
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XLink Kaiの設定変更 ポート解放 使用するルータによってはポート開放が必須になります、解放するPort30000(UDP) 開放するのはTCPではなくUDPです、間違えないように 開放の仕方は使用しているルータごとに違うので自分でggr http //www.google.co.jp/ http //www.hellowork.go.jp/ XLink Kaiの設定 すべてのプログラム⇒XLink Kai⇒Configure KaiよりXLink kai Configuration Toolを開きます。 Kai Port&Kai Deep Port - 30000 Network Adapter - Show dangerous NICsにチェック入れてから自分の使用しているアダプターを選択 Default XTag - 登録したハンドルネーム/ID Default Password - 登録したパスワード Auto Open Chat - チェックを入れる Auto Login - チェックを入れる Follow PSP SSID - チェックを外す Portで手間取ったらKai Port&Kai Deep Port - 0にしても一応問題ありません。 不具合が出たら30000に戻して接続安定に励みましょう。 WindowsのFW、ウィルスソフトに引っかかる場合があるので、XLinkKaiを許可するのも忘れないこと これでXLink Kai設定は完了です。 Kai導入5へ進む
https://w.atwiki.jp/linux_kai/pages/14.html
Total - (Today - Yesterday - ) 最終更新日 2010/08/21 06 49 当然ながらインストールなどすべての作業は 自己責任でお願いします。 1.XLinkKaiインストール1.1.kaiengineインストール 1.2.ShiftJIS言語環境の登録 1.3.設定ファイル用ディレクトリ作成 1.4.シェルスクリプト作成 1.5.WebUIカスタムスキンのインストール 2.Kai設定2.1.Kaiの初回起動とKai設定 2.2.Kaiのよくあるエラー 2.3.Kai設定後のファイル コメント 1.XLinkKaiインストール 1.1.kaiengineインストール XLink Kai 7.4 for Linux (x86) をダウンロードします。 $ cd ~/Downloads $ wget http //www.teamxlink.co.uk/binary/kaiEngine-7.4.18-linux-x86.tgz 圧縮ファイルを解凍して、実行ファイルをコピーします。 $ tar zxvf kaiEngine-7.4.18-linux-x86.tgz $ sudo cp kaiEngine-7.4.18/kaiengine /usr/local/bin/ $ sudo chown root.root /usr/local/bin/kaiengine ライブラリが不足していないか確認します。"not found"になっているライブラリが不足してます。 $ ldd /usr/local/bin/kaiengine linux-gate.so.1 = (0x0088b000) libwx_gtk2u_richtext-2.8.so.0 = not found libwx_gtk2u_aui-2.8.so.0 = not found libwx_gtk2u_xrc-2.8.so.0 = not found libwx_gtk2u_qa-2.8.so.0 = not found libwx_gtk2u_html-2.8.so.0 = not found libwx_gtk2u_adv-2.8.so.0 = not found libwx_gtk2u_core-2.8.so.0 = not found libwx_baseu_xml-2.8.so.0 = not found libwx_baseu_net-2.8.so.0 = not found libwx_baseu-2.8.so.0 = not found libstdc++.so.6 = /usr/lib/libstdc++.so.6 (0x003c6000) libm.so.6 = /lib/tls/i686/cmov/libm.so.6 (0x007dc000) libgcc_s.so.1 = /lib/libgcc_s.so.1 (0x00313000) libpthread.so.0 = /lib/tls/i686/cmov/libpthread.so.0 (0x00ed6000) libc.so.6 = /lib/tls/i686/cmov/libc.so.6 (0x005ce000) /lib/ld-linux.so.2 (0x00d62000) kaiengineに必要なwxGTKライブラリをインストールします。ディストリビューションごとにライブラリの追加の仕方が違ってきます。 ubuntu 32-bit版の場合 $ sudo apt-get install libwxbase2.8-0 libwxgtk2.8-0 ubuntu 64-bit版の場合、手間が掛かります。設定内容は「ubuntu amd64 kai設定編」にまとめました。 debianの場合、ubuntuの場合と同様です。 fedoraの場合、手間が掛かります。設定内容は「fedora kai設定編」にまとめました。 slackwareの場合 $ su - # sbopkg -i wxGTK # exit $ 再度、ライブラリが不足していないか確認します。”not found"が出てなければOKです。 $ ldd /usr/local/bin/kaiengine linux-gate.so.1 = (0x00ef0000) libwx_gtk2u_richtext-2.8.so.0 = /usr/lib/libwx_gtk2u_richtext-2.8.so.0 (0x00b7c000) libwx_gtk2u_aui-2.8.so.0 = /usr/lib/libwx_gtk2u_aui-2.8.so.0 (0x00110000) libwx_gtk2u_xrc-2.8.so.0 = /usr/lib/libwx_gtk2u_xrc-2.8.so.0 (0x00279000) libwx_gtk2u_qa-2.8.so.0 = /usr/lib/libwx_gtk2u_qa-2.8.so.0 (0x00d71000) libwx_gtk2u_html-2.8.so.0 = /usr/lib/libwx_gtk2u_html-2.8.so.0 (0x006cf000) libwx_gtk2u_adv-2.8.so.0 = /usr/lib/libwx_gtk2u_adv-2.8.so.0 (0x0017f000) libwx_gtk2u_core-2.8.so.0 = /usr/lib/libwx_gtk2u_core-2.8.so.0 (0x0030b000) libwx_baseu_xml-2.8.so.0 = /usr/lib/libwx_baseu_xml-2.8.so.0 (0x0023d000) libwx_baseu_net-2.8.so.0 = /usr/lib/libwx_baseu_net-2.8.so.0 (0x00248000) libwx_baseu-2.8.so.0 = /usr/lib/libwx_baseu-2.8.so.0 (0x0076b000) libstdc++.so.6 = /usr/lib/libstdc++.so.6 (0x008b8000) libm.so.6 = /lib/tls/i686/cmov/libm.so.6 (0x00a0a000) libgcc_s.so.1 = /lib/libgcc_s.so.1 (0x0066d000) libpthread.so.0 = /lib/tls/i686/cmov/libpthread.so.0 (0x0068c000) libc.so.6 = /lib/tls/i686/cmov/libc.so.6 (0x00d90000) libgtk-x11-2.0.so.0 = /usr/lib/libgtk-x11-2.0.so.0 (0x00ef1000) libgdk-x11-2.0.so.0 = /usr/lib/libgdk-x11-2.0.so.0 (0x00a74000) libatk-1.0.so.0 = /usr/lib/libatk-1.0.so.0 (0x006a5000) libpangoft2-1.0.so.0 = /usr/lib/libpangoft2-1.0.so.0 (0x009ae000) libgdk_pixbuf-2.0.so.0 = /usr/lib/libgdk_pixbuf-2.0.so.0 (0x009d5000) libgio-2.0.so.0 = /usr/lib/libgio-2.0.so.0 (0x00c62000) libpango-1.0.so.0 = /usr/lib/libpango-1.0.so.0 (0x00b0a000) libfreetype.so.6 = /usr/lib/libfreetype.so.6 (0x1f39d000) libfontconfig.so.1 = /usr/lib/libfontconfig.so.1 (0x00d30000) libgobject-2.0.so.0 = /usr/lib/libgobject-2.0.so.0 (0x18f53000) libgmodule-2.0.so.0 = /usr/lib/libgmodule-2.0.so.0 (0x00274000) libgthread-2.0.so.0 = /usr/lib/libgthread-2.0.so.0 (0x006c1000) librt.so.1 = /lib/tls/i686/cmov/librt.so.1 (0x009ef000) libglib-2.0.so.0 = /lib/libglib-2.0.so.0 (0x10def000) libXinerama.so.1 = /usr/lib/libXinerama.so.1 (0x006c7000) libSM.so.6 = /usr/lib/libSM.so.6 (0x009f8000) libpng12.so.0 = /lib/libpng12.so.0 (0x00a30000) libz.so.1 = /lib/libz.so.1 (0x00b4d000) libjpeg.so.62 = /usr/lib/libjpeg.so.62 (0x00d00000) libtiff.so.4 = /usr/lib/libtiff.so.4 (0x1c4c2000) libdl.so.2 = /lib/tls/i686/cmov/libdl.so.2 (0x006cb000) libexpat.so.1 = /lib/libexpat.so.1 (0x0de6f000) /lib/ld-linux.so.2 (0x00a57000) libpangocairo-1.0.so.0 = /usr/lib/libpangocairo-1.0.so.0 (0x00b62000) libX11.so.6 = /usr/lib/libX11.so.6 (0x06a6d000) libXcomposite.so.1 = /usr/lib/libXcomposite.so.1 (0x00a01000) libXdamage.so.1 = /usr/lib/libXdamage.so.1 (0x00a05000) libXfixes.so.3 = /usr/lib/libXfixes.so.3 (0x00b6e000) libcairo.so.2 = /usr/lib/libcairo.so.2 (0x1bb6a000) libXext.so.6 = /usr/lib/libXext.so.6 (0x00d60000) libXrender.so.1 = /usr/lib/libXrender.so.1 (0x00d21000) libXi.so.6 = /usr/lib/libXi.so.6 (0x0f935000) libXrandr.so.2 = /usr/lib/libXrandr.so.2 (0x00b74000) libXcursor.so.1 = /usr/lib/libXcursor.so.1 (0x15bef000) libpcre.so.3 = /lib/libpcre.so.3 (0x13cc1000) libresolv.so.2 = /lib/tls/i686/cmov/libresolv.so.2 (0x1b8a4000) libselinux.so.1 = /lib/libselinux.so.1 (0x1d08e000) libICE.so.6 = /usr/lib/libICE.so.6 (0x1d71c000) libuuid.so.1 = /lib/libuuid.so.1 (0x00d2b000) libxcb.so.1 = /usr/lib/libxcb.so.1 (0x0b787000) libpixman-1.so.0 = /usr/lib/libpixman-1.so.0 (0x14619000) libdirectfb-1.2.so.0 = /usr/lib/libdirectfb-1.2.so.0 (0x0fe3e000) libfusion-1.2.so.0 = /usr/lib/libfusion-1.2.so.0 (0x1e7d6000) libdirect-1.2.so.0 = /usr/lib/libdirect-1.2.so.0 (0x0d7a0000) libxcb-render-util.so.0 = /usr/lib/libxcb-render-util.so.0 (0x00eea000) libxcb-render.so.0 = /usr/lib/libxcb-render.so.0 (0x20353000) libXau.so.6 = /usr/lib/libXau.so.6 (0x19737000) libXdmcp.so.6 = /usr/lib/libXdmcp.so.6 (0x12054000) 1.2.ShiftJIS言語環境の登録 ja_JP.SJISロケールを追加します。LANG=ja_JP.SJISと指定するとKaiで日本語の読み書きができます。 $ sudo localedef -f WINDOWS-31J -i ja_JP ja_JP.SJIS ロケールを確認します。 $ locale -a | grep ja_JP ... ja_JP.sjis ← 追加されていればOKです ja_JP.utf8 ... 1.3.設定ファイル用ディレクトリ作成 ホームディレクトリにXLinkKaiディレクトリを作成します。 $ mkdir ~/XLinkKai 1.4.シェルスクリプト作成 kaiengine用のシェルスクリプトを作ります。 $ sudo touch /usr/local/bin/kaiengine.sh $ sudo chmod 755 /usr/local/bin/kaiengine.sh kaiengine.shの編集とシェルスクリプト内容 $ sudo vi /usr/local/bin/kaiengine.sh #!/bin/sh cd ~/XLinkKai sudo LANG=ja_JP.SJIS /usr/local/bin/kaiengine 1.5.WebUIカスタムスキンのインストール WebUIを便利にする機能があるスキンをダウンロードします。 $ cd ~/Downloads $ wget http //www.xlink-jp.net/software/WebUI-skin.zip 圧縮ファイルを解凍して、スキンファイルをコピーします。 $ unzip WebUI-skin.zip $ sudo cp ./WebUI-skin/jp_custom.zip ~/XLinkKai 2.Kai設定 2.1.Kaiの初回起動とKai設定 kaiengineを実行します。 $ sudo /usr/local/bin/kaiengine.sh ~/XLinkKaiディレクトリにkaiUserConfig.txtファイルが存在しないとき、ブラウザ起動後、ログイン画面が表示されます。登録済みのKaiTagとパスワードを入力してログインボタンを押下します。 XLink Kai画面が表示されたら、画面の左上隅に表示されているロゴ画像(緑色の円状のマーク)をマウスで押下して、Kai Configuration画面を表示します。 Kai Configuration画面は、パネルに表示されているXLink Kai Engineアイコンをマウスで右クリック、メニューから「設定(KaiConfiguration)」を選択することでも表示できます。このアイコンから起動するブラウザはrootで実行されることに注意してください。 Kai Configuration画面で必要な項目を設定します。 チェックをOFFにします。チェックをONにするとrootでブラウザが起動してしまいます。 Linuxが認識した無線LANアダプタのインタフェース名を選択します。#無線LANアダプタの設定を終えてから行うと良いです。 ポート開放の設定をしないでUPnPで行う場合は、"0"をポート開放を自力で設定する場合は、"30000"を指定します。#ポート開放の手順については「ポート開放編」を参照してください。 空欄で良いです。 チェックをONにします。 #各項目の意味を知りたい方は、webUI - 使い方紹介のwebUIでの設定を参照してください。 2.2.Kaiのよくあるエラー Segmentation Fault設定ファイルの内容が不完全な場合に、Segmentation faultが多発します。とくにNetworkAdapterの設定に誤りがあるときは高確率で発生するようです。Segmentation Faultが発生してKaiが起動できない場合には~/XLinkKai/kaiUserConfig.txtをテキストエディタで直接編集します。 $ sudo vi ~/XLinkKai/kaiUserConfig.txt ... # Network adapter (!=autodetect) kaiAdapter=ra0 ← Segmentation Fault多発時は真っ先にチェック ... Please wait while Kai Engine restartsKai Configurationの設定変更後にSaveボタンを押したとき、WebUI画面には"Please wait while Kai Engine restarts"と表示されますが、プロセスは再起動してくれません。/usr/local/bin/kaiengine.shを再実行してから、ブラウザで再読込してください。 2.3.Kai設定後のファイル XLinkKaiに関する最終的なファイルはこんな感じです。 /home/$USER/XLinkKai/jp_custom.zip WebUI用のスキン /home/$USER/XLinkKai/kaiEnginePersist.txt Kaiエンジンキャッシュファイル /home/$USER/XLinkKai/kaiUserConfig.txt Kaiユーザー設定ファイル /home/$USER/XLinkKai/webui.zip WebUIファイル /usr/local/bin/kaiengine Kaiエンジン本体 /usr/local/bin/kaiengine.sh Kaiエンジンシェルスクリプト このページについての指摘や情報がありましたらコメントに投稿をお願いします。 以上で主なKaiの設定は終わり。 次は、実践編です。 上へ戻る コメント 2.Kai設定 no -- wistaria (2010-07-02 00 00 21) 上は失敗.2.Kai設定 の直後にkaiengineを起動して,設定を選択することを書いた方が良い. -- wistaria (2010-07-02 00 01 33) Kai設定の箇所を修正しました -- kar (2010-07-02 18 26 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/edf_2p/pages/18.html
FAQ *現在、PS2版からの情報を元に作成されており、本作では一部の情報が異なる可能性があります。 ここではよくある質問を取り上げています。 スレッドで質問する前に必ずこれに目を通すこと。 それが出来ない人間が質問することも、それに対して返答することもNGです。 購入前の質問これってSIMPLEシリーズじゃないの? 定価5,040円って高くね? ダブル入隊パックってなによ? 俺って○○なんだけど、このゲーム向いてる? TPSとかは好きだけど、虫だけは苦手… システム関係操作しづらいんだけど テクニカル難しいです 演出でカメラが固定になるのウザイです BGMや音声ウルサイです ミッションクリアしても次のミッションが出ないんだけど 通信関係PSP版って通信プレイできるの? アドホック通信?アドホックパーティー?Xlink kai?PSP NetParty?アドホックパーティーについて Xlink kaiについて PSP NetPartyについて PS3やPCが無線でインターネットに接続しているんだけど・・・ アドホックパーティーとXlink kaiとPSP NetPartyってどれが良いの? アイテム関係陸戦兵・ペイルの武器って全部でいくつ? アーマー一個当たりの上昇率は? アイテムの出現って法則性があるの? ○○が手に入りません、どこで入手できますか? 特定のアイテムは達成度が高くないと入手できないとのことですが? どこがアイテム稼ぎやすい? フィールド上に表示されるアイテムって限界数がありますか? 一回の戦闘で取得できるアイテムの限界数はありますか? ノーマルとイージーは武器共通? 説明の割に射程や威力が足りない気がする武器があるのですが? その他サイクロン・レーザーや殺虫剤ってなにに使うの? レイピアのスラストタイプとノーマルタイプどっちが強い? みんなが呼んでる馬糞、礼賛、マスレイ、ぺリ子って何? EDFへとうこそって何? ペリ子のって…… 購入前の質問 これってSIMPLEシリーズじゃないの? PSP移植に際して従来のSIMPLEシリーズからフルプライスになりました。 定価5,040円って高くね? 高いかどうかは人それぞれですが 従来の内容+新ミッションや新武器などの追加なので高いと思う人もいるかもしれません。 そんな人はダブル入隊パックをお勧めします。 友人と購入すれば6,279÷2=3,139.5で約3,140円とお得です。 EDFは搾取を恐れない! ダブル入隊パックってなによ? 専用の外箱に、専用ジャケットで飾られたケース・UMD・取扱説明書が2つずつ収録される 専用ジャケットは、オリジナルパッケージ・地球防衛軍2復刻パッケージの2種類を1本ずつ封入 ただし、初回生産分のみ。 俺って○○なんだけど、このゲーム向いてる? 以下のような人には向いてると思います。 TPSが好き チープでバカっぽい、B級なストーリーが好き グラフィックは二の次で、面白ければなんでもいい ステージクリア型のゲームが好き 大量の敵を一撃で吹き飛ばすのに快感を覚える アホみたいに鬼畜な難易度のゲームが好き スーパー武器を手に入れるために何時間でもゲームできる 自らプレイに制限を掛けてクリアする、いわゆる縛りプレイが好き 協力プレイがそれなりに好き 虫は平気 以下のような人には向いてないかも知れません。 TPSが嫌い リアルで、重厚で、感動的なストーリーが好き まるで据え置きゲームのような美麗なグラフィックじゃないとヤダ ストーリーがシームレスに進むゲームが好き 簡単に全面クリアできるようなゲームが好き とにかく時間がないのでサクッと全要素コンプしたい 大の協力プレイ嫌い 虫が大嫌い 虫が好きすぎてゲームだろうと殺せない TPSとかは好きだけど、虫だけは苦手… 実際の虫は全くダメだけど、映像やゲームの虫なら平気って人もいますので、案外大丈夫かもしれません。 地球防衛軍には、芋虫のような柔らかい虫はおらず、そこまでリアルでもありません。ムカデなんて完全にモンスターです。 某狩猟アクションのランゴスタあたりが平気なら大丈夫でしょう。アレの数倍は巨大ですが。 システム関係 操作しづらいんだけど オプションからテクニカル操作でTPS風味の操作方法になります。 ノーマル操作では、低難易度ではまだ対処できますが、 「移動と狙いが連動して、動き回っている敵や、キャリアーの方を向いて、敵数がうまく減らない!」 など、高難易度にとって致命傷というべき事態を避けられたりします。 テクニカル難しいです ノーマル操作だとおそらく高難易度のどこかでつまる恐れがあります。 しかししっかりと戦術を練ればクリアできないこともありません、多分。 というかノーマル操作の方がよっぽどテクニカルだぜ! 演出でカメラが固定になるのウザイです オプションからカメラ演出オフ、さらに画面振動オフにするともっと快適。 BGMや音声ウルサイです 同じくオプションで設定可能。 ミッションクリアしても次のミッションが出ないんだけど 一人プレイとマルチはクリアーフラグが別々です。 交互にやってミッションを出していくことは出来ません。 どちらかで一通りクリアしてしまうのが良いでしょう。 通信関係 PSP版って通信プレイできるの? アドホック通信によって、最大4人で協力・対戦プレイが可能です。 全71ミッション+αのすべてを協力プレイで楽しむことができる プレイヤー同士のフレンドリーファイアは有効//(無効化できるかは不明) 倒れた仲間へ自分の体力の半分を分け与えて復活させることができる 取得した武器は、クリア後にプレイした全員に行きわたる敵を倒した後に仲間割れする必要はありません。 アドホック通信?アドホックパーティー?Xlink kai?PSP NetParty? アドホック通信 近距離で、PSP同士の通信によるプレイ。 PSPさえあれば良い上に面倒な設定は一切不要。リアルに会える事が唯一の条件。 アドホックパーティーについて PS3のネットワークを経由するプレイ。 20GBモデル以外のPS3を、有線LANでインターネットに接続する必要があります。 普段無線LANでインターネットに接続しているPS3も、アドホックパーティー時は有線LANで接続する必要があります。 20GBモデルは残念ながらアドホックパーティーを利用する事が出来ません。 その他細かい点については以下のサイトを参考にして下さい。 PS3 アドホック・パーティーまとめ @ ウィキ Xlink kaiについて PCのネットワークを経由するプレイ。 アドホックパーティ・Xlink kaiではインターネットを介して全国の隊員と協力・対戦プレイが可能になります。 USB端子の使用できるPCを、有線LANでインターネットに接続する必要があります。 普段無線LANでインターネットに接続しているPCも、Xlink kai時は有線LANで接続する必要があります。 ポート解放が必要な場合があるので、自分でルーターの設定を変更しなければいけない場合があります。 その他細かい点については以下のサイトを参考にして下さい。 XLink Kai まとめwiki Arena/PSP/3rd Person Shooter/Earth Defese Forces 2 PortableがEDF2P用として用意されているので、 募集やプレイはこちらで。 PSP NetPartyについて 通称PNPまたはネトパ。 Xlink Kaiと同様にPCのネットワークを経由して全国の隊員と協力・対戦プレイが可能になります。 こちらもXlink Kaiモード対応のWLANアダプタがあればOKです。 公開サーバーを利用する場合にはポートの解放が必要なく導入の敷居が低いです。 また、ラグが殆ど無くかなり快適なプレイが可能です。 現在も開発続行中の新鋭ソフトです。 その他細かい点については以下のサイトを参考にして下さい。 PSP NetParty Wiki PSP.NetParty質問スレ Part1 PS3やPCが無線でインターネットに接続しているんだけど・・・ PSPとの通信に無線を使用するため、インターネットへの接続は有線にする必要があります。 同じ部屋の中なら、長めのLANケーブルで接続して下さい。 物理的に有線での接続が難しい場合は、イーサネットコンバータやPLCアダプタを使う事で解決する場合があります。 http //www42.atwiki.jp/adhoc_party/pages/12.html#id_5d319bf7 どうしてもという場合には、ブリッジ接続で遊ぶ事も出来ますが無線LANを受信出来るPCが別途必要となります。 http //d.hatena.ne.jp/akid/20100325/p1 アドホックパーティーとXlink kaiとPSP NetPartyってどれが良いの? 20GBモデル以外のPS3を持っている人はアドホックパーティーの方が無難です。 一般的に、回線もXlink kaiより安定しています。 キーボードやボイスチャットの用意をすれば、作戦の打ち合わせも円滑に進むでしょう。 Xlink kaiの利点は投資金額の低さと普段使っているPCが利用できる点です。 1500円程度で買えるXLink Kai対応無線のLANアダプターとPCさえあればオンラインプレイを楽しむ事ができます。 反面、アダプタやソフトに加えてルーターの設定が必要な場合があるのでアドホックパーティーより若干敷居が高いです。 PSP NetPartyは今までXlink kaiを使ってる人なら容易に導入できると思います。 新規で導入する人にもポート解放は必須ではありませんので、Xlink kaiより敷居が低いです。 WLANアダプタを新規購入する隊員はPlanexのGW-US54GXS以外の製品をお勧めします。 PSP NetParty Wiki - WLANアダプタ動作報告 アイテム関係 陸戦兵・ペイルの武器って全部でいくつ? 現在はまだ不明です。 PS2版では、クリアボーナスを含めて陸戦兵143個、ペイルウイング157個、合わせて300個で全部でした。 PSP版は陸戦兵158種、ペイルウイング170種、合計328種の様子。 アーマー一個当たりの上昇率は? 取得したステージや難易度などに関わらず、陸戦兵は1.5、ペイルウイングは0.75上昇します。 アイテムの出現って法則性があるの? Stageが後半になればなるほど、難易度が上昇すればするほど高ランク品が出現します。 インフェルノでもステージ数が若ければ強力なアイテムは出現しづらく 逆に低難易度でもステージ数が大きければ、強力なアイテムを入手することが可能です。 究極的な話をすれば、インフェルノStage78が最も強力な武器を入手できると言うことです。 最強武器は、インフェルノ後半ステージで、数百分の一とも言われているほどなかなか出ません。 挫折に注意。 ○○が手に入りません、どこで入手できますか? どこでなにが手にはいるかはまず判別不可能です。 強力な武器であるならば当然高難易度の後半ステージで、そうでないならそうでないステージで出ます。 どこかのステージが特別出やすい、といったことはありません。 なお、クリア特典装備に関しては、同じ兵種で全てクリアする必要がある(MAP毎に交互に変えて勲章が無いMAPがあったら取れない) 特定のアイテムは達成度が高くないと入手できないとのことですが? 全くのガセです、そんな事実は一切ありません。 どこがアイテム稼ぎやすい? 赤蟻しか出現しない、かつ大量の敵が出現する「赤色甲殻虫」「赤波」はアーマー・武器稼ぎをする場所としてうってつけです。 回収効率は落ちますが、武器稼ぎに絞れば、「神獣」「重装鉄球」も手軽にクリアできる後半ステージとして人気があります。 (シークレット武器を除いて)手動での武器・アーマー一回の回収量を考えれば「赤波」が最上です。 敵を全滅させられるだけの能力があるならば「灼熱」などに出現するキャリアーが投下する蟻を狩ることで、大量の武器を獲得することも可能です。 蜘蛛が出現するハーデスト以上のステージは即死する可能性をはらむのでアイテム集めには絶望的です。 赤蟻・黒蟻だけを稼ぎの目標と考えて間違いありません。 フィールド上に表示されるアイテムって限界数がありますか? 一フィールド上に「64個」まで表示され、それ以降は出現しない模様。 一回の戦闘で取得できるアイテムの限界数はありますか? 一回の戦闘で取得できるアイテム数は回復を含まず「1024個」らしい。 それ以上取ってもノーカウントにされるので注意。 ノーマルとイージーは武器共通? ほぼ共通です。 また、ハード前半はノーマルの後半の武器が出ます。 新しい武器が欲しい場合は高い難易度に挑戦しましょう。 ハードあたりまでは攻略途中に拾った武器で十分戦えるので、武器を探すよりは腕を磨くことを心がけましょう。 説明の割に射程や威力が足りない気がする武器があるのですが? グングニル(射程距離500m?)、SIG-スナイパー(威力1/2)、RZR(射程距離360m?)、アルマゲ(発射数5) に関しては議論されております。 他にもおかしいと感じた場合は検証結果を報告してみて下さい。 その他 サイクロン・レーザーや殺虫剤ってなにに使うの? あなたの思いつくままに。 レイピアのスラストタイプとノーマルタイプどっちが強い? 威力は変わりません。 ノーマルは精度が低い分広範囲をカバーできるので多数相手に、 スラストは弾が集中してるため単体~少数に有効。 みんなが呼んでる馬糞、礼賛、マスレイ、ぺリ子って何? それぞれ馬糞はグレネードランチャー-UMXA、礼賛はライサンダー、マスレイはマスターレイピア、ぺリ子はペイルウイング隊員の事です。 馬糞=GランチャーUM-XA→UMAX→ユーマックス→うまっくす→うまくそ→馬糞 礼賛=ライサンダー→らいさんだー→らいさん→礼賛 EDFへとうこそって何? 前作スレ【侵略群は】THE地球防衛軍33【罠です!!】にて 32 名前 なまえをいれてください 04/04/20 22 31 ID AWQBWf/p EDFへ とうこそ というミスタイプのレスが受け、定着しました。 ペリ子のって…… 黒っぽい カメラワークの変更により覗き放題になりました。